从“苗行天下”的落户签约,到“游加科技”的技术突破,再到“神笔动漫”的创作变革——3个看似独立的故事,指向同一个命题:在崇川,人工智能正以前所未有的深度,重塑数字文化产业的基因。
近年来,崇川区将数字文化产业作为区域经济新引擎,三年来累计新增规上数字文化企业115家,数字文化产业占文化产业比重由28.9%提升至44.6%。
在AI时代,一批数字文化企业乘势而上,我们采访了其中3家企业,聆听它们将科技与文化深度融合的生动实践。
AI“画”出江豚新故事
在南京动漫圈,由沈俊苗创办的“苗行天下”是一家颇有分量的企业。
这家2008年成立的原创动画公司,是江苏省文化产业创新型龙头企业,荣获国家广电总局、国家文旅部等30多项大奖,入选《北大中国动漫产业蓝皮书》。
然而,这位“动漫老兵”,最近做了一个决定:把新公司落在南通崇川。
“其实到南通创业,是我们的夙愿。”沈俊苗说。疫情之前就曾考察过,后来搁置了。这几年,她注意到,南通对动漫、影视的关注度越来越高,“我们觉得这是一个非常包容的城市,尤其是对文化产业和影视动漫行业非常看重。”
真正让她下定决心的,是崇川的服务。
从宣传部到文旅部门、从园区到街道,无一不让她感受到对企业的热忱。公司注册时,办资质、营业执照……她几乎没有操过心,“完全突破了我的想象。”
落户之后,沈俊苗把一部酝酿已久的原创动画片带到了崇川——讲述江豚故事的《禹灵传说》。这部动画将中国传统文化大禹治水融入其中,目前已经进入制作阶段。她还给一只江豚起了一个与崇川相关的名字:川宝。未来,她希望围绕江豚进行IP运营,衍生出特色小镇、主题公园、文创馆、潮玩盲盒等。
事实上,沈俊苗与江豚的缘分不止于此。她此前创作的《江豚先锋队》《豚跃长江》两部长江生态环保科普动画,分别被列为国家广电总局重点动画项目和江苏省广电局重点项目。如今,川宝将成为江豚IP的延续与升级。
AI技术正在改变这家老牌动漫企业的创作方式。沈俊苗坦言,引入AI前后,创作效率发生了质的飞跃。过去做一部原创动画,需要七八十甚至上百人,花上一两年时间。现在,一部3分钟的动画,几天甚至几小时就能完成。
但AI并非一键生成的“魔法”。沈俊苗发现,想做出又快又好的作品,前期功夫一点都不能省。原本3000字的剧本,现在可能写到两万字;一个不起眼的小道具,需要写3000到5000字的描述。“你给它的指令越清晰,它生成的东西才越让你满意。”她把这个过程比作“拆盲盒”,“总是有一款可能会比较符合。”
落户崇川后,“苗行天下”投资了新公司——南通华影川越科技有限公司,落户在星月智创园。未来两年,她希望尽快把公司做到规上,在人才引进上花更多心思。“人才才是最核心的。”她称,团队中有跟了她十几年的老员工,“大家都有一个梦想,就是希望能够做出一个像《大圣归来》和《哪吒》这样的现象级国产大IP。”
她把这个希望寄托在川宝身上。“南通有江,也有豚。”沈俊苗说,“我们对未来非常憧憬。”
AI为动画创作“破圈”提速
“唰唰——”走进位于崇川区星月智创园的南通神笔动漫科技公司,鼠标点击声此起彼伏,动画师正对着屏幕调试AI指令,原本一个5分钟动画分镜需要一周才能完成,如今在AI助力下短短2小时就初具雏形。
这家2020年落户崇川的动画企业,在创始人龙伟林的带领下,自2025年7月起布局AI技术,让AI深度融入动画制作全流程,在行业变革浪潮中走出了一条降本增效、创新发展的新路子。
美术专业出身的龙伟林,深耕动画行业26年,始终坚守儿童原创动画的初心。2025年,嗅到AI技术的发展潜力,神笔动漫率先试水,将AI运用于动画角色与场景设计,其高效表现让团队倍感惊艳——动画师原本耗时1到3天的设计稿,AI两分钟就能生成,且画质能达到4K高标准。随即,企业迅速组建专项团队深耕AI技术研究,正式开启动画制作的智能化探索。
探索之路并非一帆风顺,早期AI技术尚不完善,指令落地效果不尽如人意。为此,团队试遍多款动画类AI平台,最终选定即梦作为核心制作工具,同时搭配豆包、扣子等,协同完成文字处理、剧本大纲编写与商业策划等工作。如今,AI已渗透到神笔动漫的动画剧本创作、动画制作两大核心环节。“豆包能根据精准指令拟定动画大纲,并标注故事高低潮与脉络走向,工作人员只需在此基础上细化内容;动画制作环节,AI更是颠覆传统流程,将模型、绑定、动画、渲染等六七个步骤整合为一,仅靠精准文字描述就能直接生成动画成品。”龙伟林介绍。
AI的运用,不仅提升了神笔动漫的动画创作工作效能,传统模式下一个月的制作量,现在3天就能完成,成本也节约了三分之二。目前,企业已有一半人员投入AI创作相关工作,《龙来也》《潮起江海心》等3部全新动画项目均采用AI技术制作,其中以南通抗倭英雄曹顶为原型的《潮起江海心》,通过AI技术的使用,让本土文化IP的打造更高效。
值得一提的是,面对AI带来的行业“大震动”,神笔动漫并未止步于技术应用,而是将重心放在新商业模式的探索上。同时,积极培养兼具AI指令描述能力、审美与编导能力的复合型人才,适配行业新需求。“计划到2027年形成成熟的AI赋能模式,实现变革中的稳步发展。”龙伟林透露。
从落户崇川时的两人创业起步,神笔动漫如今已成长为30多人的专业团队,拥有150余项著作权,顺利完成从0到1的跨越。旗下《神奇画笔》系列全网播放量破亿,《王牌二哈》成功进军动画电影领域。乘着AI东风,这家动画企业正以创新姿态在原创动画赛道上加速奔跑。
用AI“玩”出游戏服务新生态
你有没有想过,以后陪你打游戏的队友,可能不是人?
在崇川数字文化产业园内,南通游加信息科技有限公司(以下简称“游加科技”)正在把这个幻想变成现实。这家扎根南通、背靠上海上市公司世纪华通的企业,正用大模型技术重新定义“游戏服务”。其核心产品“9891游戏服务网”,原本是一个网游交易服务平台,如今正经历一场全链路的智能化改造。
“我们不是在某个环节加个AI功能,而是让AI成为业务的底层驱动力。”游加科技总经理徐守群说。
这套改造的“第一站”是智能客服。徐守群给团队定下目标:让AI解决75%以上的用户咨询。“游戏交易的高频问题很集中,比如订单状态、发货时间、纠纷处理。我们用垂直领域的大模型,结合内部客服知识库,做了一个7×24小时的智能客服系统。遇到特别复杂的情况,我们会有真人兜底。”
交易安全是重中之重。“游戏账号、虚拟资产,最怕盗号和欺诈。”徐守群团队与行业伙伴共建了交易风控账号数据库,融合AI学习算法与大模型语义分析技术,结合设备指纹、交易账号等多维度数据,搭建了实时风控拦截系统。“这套系统能读懂交易对话里的‘弦外之音’——比如有人在聊天里暗示线下交易、试图绕过平台,AI能第一时间识别并拦截。”徐守群用一句话总结,“就是让AI既听得懂人话,又看得懂异常。”
除了前端服务,AI也在改造内部运营流程。团队结合OpenClaw的本地文件处理功能与大模型的统计分析能力,将运营数据表格的生成、统计、汇报全部自动化。“以前要花半天做的事,现在机器几分钟搞定。”
在AI大模型的研发上,游加科技有自己的“野心”。徐守群透露,公司已搭建专业的垂直游戏AI大模型研发团队,核心攻关方向是AI在不同游戏场景中的自主学习与智能识别算法。“我们想做的,不是让AI替人玩游戏,而是让它学会‘陪伴’——根据你玩的游戏类型、操作习惯,给出差异化的战术建议,甚至在你一个人打游戏时,扮演一个懂你的‘桌面队友’。”
作为一家“双城联动”的企业,游加科技也在探索独特的成长路径。“我们借助上海股东方关联生态企业的研发体系、技术中台,让南通本土团队站在更高的起点上。”徐守群说,“同时,南通在办公空间、人力成本上的优势,让我们能把更多资金投到研发上。”
“除了资金奖补,新质生产力最需要的是‘软环境’的支撑。”徐守群表示,这种支撑包括开放的应用场景、有耐心的产业生态、有温度的人才政策。而在崇川,他们感受到的,正是这样一种“给阳光、给水分、给时间”的生态型支持。


